一个10**t的存储空间?10**t什么意思

精选笔记 bchgfjyf56547 2024-05-09 08:49 4 0

一、1bit等于多少字节

1比特(bit)=0.125字节(b)。

比特是英文 binary digit的缩写。比特是表示信息的最小单位,是二进制数的一位包含的信息或2个选项中特别指定1个的需要信息量。一般来说,n比特的信息量可以表现出2的n次方种选择。

比特是信息量的单位。比特( bit)是二进制单位( binary unit)或二进制数字(binary digit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。

比特是二进制数的一位包含的信息或2个选项中特别指定1个的需要信息量称为一比特,是表示信息的最小单位,只有两种状态:0和1。这两个值也可以被解释为逻辑值(真/假、yes/no)、代数符号(+/-)、激活状态(on/off)或任何其他两值属性。

一个字节(byte)为8个比特,一个英文字母通常占用一个字节,一个汉字通常占用两个字节。普通计算机系统能读取和定位到最小信息单位是字节(byte),也就是说实际上普通的计算机系统是无法精确读取和定位到比特(bit)级的信息。

二、10bit什么意思

10bit:10比特,10个二进制位。比特是信息量的单位。比特( bit)是二进制单位( binary unit)或二进制数字(binary digit)的缩写,它代表从一个二进制数组中选出一元(0或1)所提供的信息量(若此二元出现的概率相等)。在实际场合,常把每一位二进数字称为一比特,而不论这两个符号出现的概率是否相等。

例如:一个计算机的字长为16比特,即16个二进制位,则它所表示的数值信息即为0—65535。表现26个拉丁字母必要的信息量是5比特(因为16<26<32)。

扩展资料

数据传输大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位。

一个字节(byte)为8个比特,一个英文字母通常占用一个字节,一个汉字通常占用两个字节。普通计算机系统能读取和定位到最小信息单位是字节(byte),也就是说实际上普通的计算机系统是无法精确读取和定位到比特(bit)级的信息。

比特是二进制数的一位包含的信息或2个选项中特别指定1个的需要信息量称为一比特,是表示信息的最小单位,只有两种状态:0和1。这两个值也可以被解释为逻辑值(真/假、yes/no)、代数符号(+/-)、激活状态(on/off)或任何其他两值属性。

参考资料:百度百科-比特(bit)

参考资料:百度百科-字节

三、10bit是什么

10 bit在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit的一些问题。\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit深度\x0d\x0a\x0d\x0a我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit或 32 bit颜色深度,它等于每通道 8 bit的 R、G、B或每通道 8 bit R、G、B、A色彩通道的相加,而 8 bit表示每个原色具有256个灰阶,即 0- 255对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit表示单色彩通道具有1024个灰度级别,色阶范围是 0-1023。\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit和 8 bit的灰度级别\x0d\x0a\x0d\x0a通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit,那么现在提出的 10 bit单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?\x0d\x0a\x0d\x0a这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit实际相当于显示器定义的 24 bit或 32 bit,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit具有 65536个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit通道加上 1个 6 bit通道,色彩还没有达到单通道 8 bit的图像显示质量。\x0d\x0a\x0d\x0a下图所使用的位深表示 1 bit、2 bit、3 bit以及 8 bit图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit和 10 bit也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit提供 256个采样点,而10 bit提供1024个采样点,其色彩精度是8 bit的4倍。\x0d\x0a\x0d\x0a也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit真彩色显示器显示数量是单通道10 bit色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit单色彩通道相加为30 bit色彩,或者说10亿色。\x0d\x0a\x0d\x0a那么10 bit的意义何在呢?\x0d\x0a\x0d\x0a举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi。\x0d\x0a\x0d\x0a视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit,使用14 bit采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin、DPX或者OpenEXR文件格式当中。\x0d\x0a\x0d\x0a工业光魔开发的10 bit openEXR图像用于他们的后期特效制作\x0d\x0a\x0d\x0a目前,主流的3D应用程序和合成系统对于10 bit Cin、DPX和OpenEXR文件格式都非常好。\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit应用\x0d\x0a\x0d\x0a在影视编辑合成领域,数字Betacam的量化就是10 bit,而多数数字视频卡的 8 bit采样输入输出都不能达到数字 Betacam的色彩精度。\x0d\x0a\x0d\x0a单通道16 bit目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit到14 bit之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit数字视频的能力,10 bit是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。\x0d\x0a\x0d\x0a下面的例子模拟了8 bit图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion流程中,给 FastNoise节点添加 Filter特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise图像为 8位深度,右图流程中 FastNoise为 32位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。\x0d\x0a\x0d\x0a因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。\x0d\x0a\x0d\x0a高精度在合成工作中的简单应用包括:\x0d\x0a\x0d\x0a1、校色\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit图像中,高亮部分降低 Gama值会变为灰色。\x0d\x0a\x0d\x0a2、抠像\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha控制,以及更平滑的 Matter边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。\x0d\x0a\x0d\x0a3、跟踪\x0d\x0a\x0d\x0a对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit流程\x0d\x0a\x0d\x0a10 bit YUV和10 bit RGB是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:\x0d\x0a\x0d\x0aSMPTE 259M\x0d\x0a\x0d\x0aSMPTE 292M\x0d\x0a\x0d\x0aSMPTE 296M\x0d\x0a\x0d\x0aSMPTE 372M\x0d\x0a\x0d\x0aSMPTE虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam和Panasonic D5录机都是采用了完全10 bit标准,新一代的非编卡如 Decklink\x0d\x0a\x0d\x0aBluefish444都采用了10 bit量化提高采集质量。\x0d\x0a\x0d\x0a板卡\x0d\x0a系统\x0d\x0a\x0d\x0aBlackmagic Decklink\x0d\x0aO2 Anole(高端影视包装合成/ DI)\x0d\x0a\x0d\x0a强氧 CLIPPER7编辑、合成系统;\x0d\x0a\x0d\x0a强氧 FCP(苹果编辑、合成系统)\x0d\x0a\x0d\x0aDVS\x0d\x0aDiscreet Flint/Flame(高端合成)\x0d\x0a\x0d\x0aDiscreet Smoke(高端剪辑)\x0d\x0a\x0d\x0aDiscreet Luster( DI)\x0d\x0a\x0d\x0a目前主要 10 bit后期制作设备\x0d\x0a\x0d\x0a作为高清的一个重要标准之一,10 bit似乎与SD无关,那么对于SD电视的制作是不是没有一点意义呢?\x0d\x0a\x0d\x0a首先,10 bit解决了在SD视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit能够很好地解决这个问题。\x0d\x0a\x0d\x0a其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit同样也是很有意义的。从 0 bit和12 bit量化的数字摄像机、到 10 bit量化的数字Betacam以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit的数字环境。\x0d\x0a\x0d\x0a我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。\x0d\x0a\x0d\x0a存储和数据量\x0d\x0a\x0d\x0a一般传送标清无压缩10 bit YUV文件的数据速率大约是30MB每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB或者1.8 GB存储空间,1小时将需要180 GB存储空间,而HD完全不同,与HD相比需要大得多的存储空间。\x0d\x0a\x0d\x0a下图列表是10 bit存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。\x0d\x0a\x0d\x0a无压缩 10 bit YUV(4:2:2)\x0d\x0a\x0d\x0a标准清晰度\x0d\x0a\x0d\x0a帧尺寸\x0d\x0aMB/秒\x0d\x0aMB/分\x0d\x0aGB/小时\x0d\x0a\x0d\x0a720*486/29.97fps\x0d\x0a27\x0d\x0a1 600\x0d\x0a94\x0d\x0a\x0d\x0a720*576/25fps\x0d\x0a26\x0d\x0a1 582\x0d\x0a93\x0d\x0a\x0d\x0a高清晰度\x0d\x0a\x0d\x0a帧尺寸\x0d\x0aMB/秒\x0d\x0aMB/分\x0d\x0aGB/小时\x0d\x0a\x0d\x0a1280*720p/60fps\x0d\x0a141\x0d\x0a8 438\x0d\x0a494\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/24PsF\x0d\x0a127\x0d\x0a7 594\x0d\x0a445\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/50i\x0d\x0a132\x0d\x0a7 910\x0d\x0a463\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/60i\x0d\x0a158\x0d\x0a9 482\x0d\x0a556\x0d\x0a\x0d\x0a无压缩 10 bit RGB(4:4:4)\x0d\x0a\x0d\x0a高清晰度\x0d\x0a\x0d\x0a帧尺寸\x0d\x0aMB/秒\x0d\x0aMB/分\x0d\x0aGB/小时\x0d\x0a\x0d\x0a1280*720p/60fps\x0d\x0a211\x0d\x0a12 656\x0d\x0a742\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/24PsF\x0d\x0a190\x0d\x0a11 391\x0d\x0a667\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/50i\x0d\x0a198\x0d\x0a11 865\x0d\x0a695\x0d\x0a\x0d\x0a1920*1080/60i\x0d\x0a237\x0d\x0a14 238\x0d\x0a834\x0d\x0a\x0d\x0aBMD公司 DeckLink系列采用的编码方式码流列表\x0d\x0a\x0d\x0a采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。\x0d\x0a\x0d\x0a单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID。串行 ATA硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于SATA双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA八硬盘阵列,30%的安全余量就足够了。SCSI硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于SCSI八硬盘阵列, 20%的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。\x0d\x0a\x0d\x0a结论\x0d\x0a\x0d\x0a由此,我们已经了解到,HD不仅仅是一个简单分辨率的增加,10 bit也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。\x0d\x0a\x0d\x0a“工欲善其事,必先利其器”,在 HD到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD电视的顺利制作。