mysql 单机能?用mysql可以做单机的数据库吗

精选笔记 bchgfjyf56547 2024-04-24 17:25 8 0

一、用mysql可以做单机的数据库吗

可以啊,单机的话连接127.0.0.1不就行了。

要求不高的话用sqlite吧。

SQLite是一个小型的C程序库,实现了独立、可嵌入、零配置的SQL数据库引擎,其特性包括:事务操作是原子,一致,孤立,并且持久的,即使在系统崩溃和电源故障之后。

零配置??不需要安装和管理,实现了绝大多数SQL92标准。

整个数据库存储在一个单一的文件中,数据库文件可以在不同字节序的机器之间自由地共享,支持最大可达2T的数据库。字符串和BLOB类型的大小只受限于可用内存。

完整配置的少于250KB,忽略一些可选特性的少于150KB。在大多数常见操作上比流行的客户/服务器数据库引擎更快。

简单易于使用的API:内建TCL绑定,另外提供可用于许多其他语言的绑定。

具有良好注释的源代码,95%经过测试。

独立:没有外部依赖,源代码位于公共域,可用于任何用途。

二、为什么postgrelsql的性能没有mysql好

一、 PostgreSQL的稳定性极强, Innodb等引擎在崩溃、断电之类的灾难场景下抗打击能力有了长足进步,然而很多 MySQL用户都遇到过Server级的数据库丢失的场景——mysql系统库是MyISAM的,相比之下,PG数据库这方面要好一些。

二、任何系统都有它的性能极限,在高并发读写,负载逼近极限下,PG的性能指标仍可以维持双曲线甚至对数曲线,到顶峰之后不再下降,而 MySQL明显出现一个波峰后下滑(5.5版本之后,在企业级版本中有个插件可以改善很多,不过需要付费)。

三、PG多年来在 GIS领域处于优势地位,因为它有丰富的几何类型,实际上不止几何类型,PG有大量字典、数组、bitmap等数据类型,相比之下mysql就差很多,instagram就是因为PG的空间数据库扩展POSTGIS远远强于MYSQL的my spatial而采用PGSQL的。

四、PG的“无锁定”特性非常突出,甚至包括 vacuum这样的整理数据空间的操作,这个和PGSQL的MVCC实现有关系。

五、PG的可以使用函数和条件索引,这使得PG数据库的调优非常灵活,mysql就没有这个功能,条件索引在web应用中很重要。

六、PG有极其强悍的 SQL编程能力(9.x图灵完备,支持递归!),有非常丰富的统计函数和统计语法支持,比如分析函数(ORACLE的叫法,PG里叫window函数),还可以用多种语言来写存储过程,对于R的支持也很好。这一点上MYSQL就差的很远,很多分析功能都不支持,腾讯内部数据存储主要是MYSQL,但是数据分析主要是HADOOP+PGSQL。

七、PG的有多种集群架构可以选择,plproxy可以支持语句级的镜像或分片,slony可以进行字段级的同步设置,standby可以构建WAL文件级或流式的读写分离集群,同步频率和集群策略调整方便,操作非常简单。

八、一般关系型数据库的字符串有限定长度8k左右,无限长 TEXT类型的功能受限,只能作为外部大数据访问。而 PG的 TEXT类型可以直接访问,SQL语法内置正则表达式,可以索引,还可以全文检索,或使用xml xpath。用PG的话,文档数据库都可以省了。

九,对于WEB应用来说,复制的特性很重要,mysql到现在也是异步复制,pgsql可以做到同步,异步,半同步复制。还有mysql的同步是基于binlog复制,类似oracle golden gate,是基于stream的复制,做到同步很困难,这种方式更加适合异地复制,pgsql的复制基于wal,可以做到同步复制。同时,pgsql还提供stream复制。

十,pgsql对于numa架构的支持比mysql强一些,比MYSQL对于读的性能更好一些,pgsql提交可以完全异步,而mysql的内存表不够实用(因为表锁的原因)

最后说一下我感觉 PG不如 MySQL的地方。

第一,MySQL有一些实用的运维支持,如 slow-query.log,这个pg肯定可以定制出来,但是如果可以配置使用就更好了。

第二是mysql的innodb引擎,可以充分优化利用系统所有内存,超大内存下PG对内存使用的不那么充分,

第三点,MySQL的复制可以用多级从库,但是在9.2之前,PGSQL不能用从库带从库。

第四点,从测试结果上看,mysql 5.5的性能提升很大,单机性能强于pgsql,5.6应该会强更多.

第五点,对于web应用来说,mysql 5.6的内置MC API功能很好用,PGSQL差一些。

另外一些:

pgsql和mysql都是背后有商业公司,而且都不是一个公司。大部分开发者,都是拿工资的。

说mysql的执行速度比pgsql快很多是不对的,速度接近,而且很多时候取决于你的配置。

对于存储过程,函数,视图之类的功能,现在两个数据库都可以支持了。

另外多线程架构和多进程架构之间没有绝对的好坏,oracle在unix上是多进程架构,在windows上是多线程架构。

很多pg应用也是24/7的应用,比如skype.最近几个版本VACUUM基本不影响PGSQL运行,8.0之后的PGSQL不需要cygwin就可以在windows上运行。

至于说对于事务的支持,mysql和pgsql都没有问题。

三、关于机战单机版mysql数据库中test的问题

算了直接给你发个视频+服务器端的连接吧

解压密码是:ljiww.cn

一、硬件的安装

1、保证服务器风扇正常转动。

2、保证服务器各个提示灯是否正常。

3、开机察看服务器有无报警情况。

4、开机察看服务器能否正常启动(不插鼠标键盘的情况下)

二、系统的安装

1、安装RHEL 4.1

2、选择自动分区。

3、分别给2块网卡配置ip,方便以后配置,其中eth0配内网ip,eth1配外网ip。

4、不启用防火墙。

5、增加中文语言包。

6、选择软件包时,只选择开发包.

三、系统的简单设置

1、防火墙的简单设置:

vi/etc/rc.d/forward

内容:(例子)

#!/bin/bash

echo 1>/proc/sys/net/ipv4/ip_forward

if [-e/proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]

then

echo 0>/proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn

fi

/sbin/iptables-F

/sbin/iptables-F-t nat

/sbin/depmod-a

/sbin/modprobe ip_tables

/sbin/modprobe ip_conntrack

/sbin/modprobe ip_nat_ftp

/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp

/sbin/iptables-A INPUT-i lo-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-m state--state ESTABLISHED,RELATED-j ACCEPT

#/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-p tcp-j REJECT--reject-with tcp-reset

/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-p udp-j REJECT--reject-with icmp-port-unreachable

#sshd

/sbin/iptables-A INPUT-s 218.80.198.234-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-s 218.80.198.250-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-s 210.22.188.21-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

#ftp server

#/sbin/iptables-A INPUT-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 21-j ACCEPT

#game server

/sbin/iptables-A INPUT-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 6020-j ACCEPT

#db server

/sbin/iptables-t nat-A PREROUTING-s 218.80.198.234-d 203.110.165.30-p tcp--dport 3306-j DNAT--to 192.168.102.158:3306

/sbin/iptables-t nat-A PREROUTING-s 218.80.198.234-d 203.110.165.30-p tcp--dport 3307-j DNAT--to 192.168.102.159:3306

/sbin/iptables-P INPUT DROP

/sbin/iptables-t nat-A POSTROUTING-o eth1-s 192.168.102.0/24-j MASQUERADE

保存后退出。

chmod 744/etc/rc.d/forward

然后运行防火墙脚本,以后根据需求修改脚本。

再vi/etc/rc.d/only_forward

#!/bin/bash

echo 1>/proc/sys/net/ipv4/ip_forward

if [-e/proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]

then

echo 0>/proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn

fi

/sbin/iptables-F

/sbin/iptables-F-t nat

/sbin/depmod-a

/sbin/modprobe ip_tables

/sbin/modprobe ip_conntrack

/sbin/modprobe ip_nat_ftp

/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp

/sbin/iptables-A INPUT-i lo-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-m state--state ESTABLISHED,RELATED-j ACCEPT

#/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-p tcp-j REJECT--reject-with tcp-reset

/sbin/iptables-A INPUT-i eth0-p udp-j REJECT--reject-with icmp-port-unreachable

#sshd

/sbin/iptables-A INPUT-s 218.80.198.234-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-s 218.80.198.250-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

/sbin/iptables-A INPUT-s 210.22.188.21-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 22-j ACCEPT

#ftp server

#/sbin/iptables-A INPUT-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 21-j ACCEPT

#game server

/sbin/iptables-A INPUT-s 218.80.198.234-p tcp-m state--state NEW-m tcp--dport 6020-j ACCEPT

#db server

/sbin/iptables-t nat-A PREROUTING-s 218.80.198.234-d 203.110.165.30-p tcp--dport 3306-j DNAT--to 192.168.102.158

/sbin/iptables-t nat-A PREROUTING-s 218.80.198.234-d 203.110.165.30-p tcp--dport 3307-j DNAT--to 192.168.102.159:3306

/sbin/iptables-P INPUT DROP

/sbin/iptables-t nat-A POSTROUTING-o eth1-s 192.168.102.0/24-j MASQUERADE

此防火墙只允许公司的电脑可以登录游戏。

2、设置系统自动启动防火墙

vi/etc/rc.d/rc.local

增加一行

/etc/rc.d/forward

保存后退出

3、设置文件打开数

1)修改/etc/security/limits.conf增加2行:

* soft nofile 4096

* hard nofile 65535

2)修改/etc/pam.d/login增加1行

session required pam_limits.so

可用:

echo“* soft nofile 4096”>>/etc/security/limits.conf

echo“* hard nofile 65535”>>/etc/security/limits.conf

echo“session required pam_limits.so”>>/etc/pam.d/login

4、修改默认语言

vi/etc/sysconfig/i18n修改

LANG="zh_CN.GB2312"

7、新建游戏运行用户ztgame,设置密码

useradd ztgame

passwd ztgame

8、用ztgame用户登录服务器,修改vi/home/ztgame/.bash_profile增加一行

ulimit–c unlimited

保存后退出。

四、游戏环境的搭建(按照4台网关服务器,5台场景服务器,1台数据库服务器的构架)

1、服务器IP设置

4台网关服务器配置外网ip和内网ip,5台场景服务器和数据库服务器只配置内网ip,并且服务器默认网关为第一台网关服务器的内网ip。

服务器以服务器应用-序号-机房序号命名(例GWServer01-CHJ01)。

修改/etc/hosts。

例子:

127.0.0.1 GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost

192.168.100.101 GWServer02-CHJ01

………

192.168.100.104 ScenServer01-CHJ01

………

192.168.100.109 DBServer-CHJ01

2、公钥的生成

在ztgame的用户下登陆第一台网关服务器,输入ssh-keygen-t dsa

接受~/.ssh/id_dsa的默认位置。输入一个与你的帐号口令不同的口令句,再输入一次来确认。公钥被写入~/.ssh/id_dsa.pub。密钥被写入~/.ssh/id_dsa。

使用以下命令改变你的.ssh目录的许可权限:

chmod 755~/.ssh

把~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令传到其它剩余9台服务器

scp~/.ssh/id_dsa.pub ztgame@192.168.102.108:~/.ssh/authorized_keys

在其它9台服务器下使用以下命令改变你的 authorized_keys文件的许可权限:

chmod 755~/.ssh

chmod 644~/.ssh/authorized_keys

3、数据库服务器的安装

#首先确定你是root用户

#确定你有以下包

perl-DBD-MySQL-2.9004-3.1

perl-DBI-1.40-5

mysql-4.1.7-4.RHEL4.1

获得mysql-4.1.*.tar包,用tar–zxvf mysql-4.1.*tar解开压缩包,然后进入mysql-4.1.*目录

#根据体统类型选择编译方式

#i386体系结构的

CFLAGS="-O3-mcpu=pentiumpro" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3-mcpu=pentiumpro-felide-constructors-fno-exceptions-fno-rtti"./configure--with-raid--enable-thread-safe-client--enable-assembler--with-server-suffix=" for>>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<"--without-debug--with-extra-charsets=none--without-isam--disable-shared--with-mysqld-ldflags=-all-static--prefix=/usr/local/mysql--without-bench

#64位系统,x86_64

CFLAGS="-O3-m64" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3-m64-felide-constructors-fno-exceptions-fno-rtti"./configure--with-raid--enable-thread-safe-client--enable-assembler--with-server-suffix=" for>>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<"--without-debug--with-extra-charsets=none--without-isam--disable-shared--with-mysqld-ldflags=-all-static--prefix=/usr/local/mysql--without-bench

#然后根据CPU数量进行编译

make-j 2&& make install

#添加用户

groupadd mysql&& useradd-g mysql mysql

#创建目录

mkdir/usr/local/mysql/data&& mkdir/usr/local/mysql/run&& mkdir/usr/local/mysql/log&& mkdir/usr/local/mysql/var

#更改mysql目录所有者

chgrp mysql-R/usr/local/mysql&& chown mysql-R/usr/local/mysql

#增加打开文件数量

ulimit-n 4096

#添加PATH

echo"PATH=\"/usr/local/mysql/bin:\$PATH\"">>/etc/profile&& export PATH="/usr/local/mysql/binPATH"

#strip可执行文件

strip/usr/local/mysql/libexec/mysqld

#添加LIB PATH

echo"/usr/local/mysql/lib">>/etc/ld.so.conf&& ldconfig

#将my.cnf文件cp到/etc目录下

cp support-files/my-huge.cnf/etc/my.cnf

#修改my.cnf

datadir=/db/mysql

#创建数据库存放路径

mkdir/db

chown mysql.mysql/db-R

#初始化Mysql表

su- mysql-c"mysql_install_db"

#启动服务器 www.5uw l.net

su- mysql-c"mysqld_safe--skip-name-resolve--open-files-limit=4096&"

#创建数据库和用户

GRANT ALL PRIVILEGES ON*.* TO ztgame@192.168.104.% IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;

GRANT ALL PRIVILEGES ON*.* TO ztgame@localhost IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;

GRANT ALL PRIVILEGES ON*.* TO ztgame@218.80.198.234 IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;

4、数据库配置

用mysql进入,然后用create database dbname创建数据库。分别创建SuperServer、RecordServer、Bill数据库,然后用安装包目录下的*.sql的文件建立相应的表。(SessionServer.sql也导入到RecordServer库中)。

在SuperServer数据库SERVERLIST表内添加服务器配置信息。

例子:

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(1,1,SuperServer,192.168.104.109,10000,192.168.104.109,10000);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,SessionServer,192.168.104.109,6000,192.168.104.109,6000);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,SceneServer,192.168.104.104,6010,192.168.104.104,6010);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,SceneServer,192.168.104.105,6011,192.168.104.105,6011);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,SceneServer,192.168.104.106,6012,192.168.104.106,6012);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,SceneServer,192.168.104.107,6013,192.168.104.107,6013);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,SceneServer,192.168.104.108,6014,192.168.104.108,6014);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,GatewayServer,192.168.104.100,6020,210.51.23.132,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,GatewayServer,192.168.104.101,6020,210.51.23.133,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,GatewayServer,192.168.104.102,6020,210.51.23.134,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,GatewayServer,192.168.104.103,6020,210.51.23.135,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,RecordServer,192.168.104.109,7010,192.168.104.109,7010);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,BillServer,192.168.104.109,7020,192.168.104.109,7020);

在RecordServer数据库上初始化某些表格,目前有ANSWER,TECH,COUNTRY,NPCDARE,ACCPRIV。

数据库服务器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四个服务,4个网关服务器分别跑4个网关服务,5个场景服务器分别跑5个场景服务。场景服务器对应的ID就是国家配置的ID号,这个ID号决定场景服务器上面跑几个国家。

五、服务端的配置和安装

1、获得安装包:

release-version.tar.bz2

map-version.tar.bz2

在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar–jxvf release-version.tar.bz2和tar–jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包

进入release目录,cp–rf../map.

按照config.xml.example格式创建文件config.xml

配置文件主要定义了服务器的各种参数:

[global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。

其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。

如SuperServer服务

<SuperServer>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<mysql>mysql://test:123456@192.168.2.14:3306/SuperServer</mysql>

<logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>

</SuperServer>

上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。

例子:

<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>

<!--所有各种服务器参数-->

<Zebra>

<global>

<!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always].-->

<log>debug</log>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<!-- Use the specified local network device.-->

<ifname>eth0</ifname>

<!-- Connected to the specified supserserver, property port default value is 10000.-->

<superserver port="10000">192.168.104.109</superserver>

</global>

<SuperServer>

<!--统一用户平台登陆服务器列表文件-->

<loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>

<!--角色名称唯一性验证服务器的地址-->

<RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer>

<!--服务器信息采集的服务器地址-->

<InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/SuperServer</mysql>

<!--如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子

<mysql encode="yes">lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1</mysql>

-->

<logfilename>/log/superserver.log</logfilename>

</SuperServer>

<RecordServer>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql>

<logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>

</RecordServer>

<BillServer>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/Bill</mysql>

<logfilename>/log/billserver.log</logfilename>

</BillServer>

<BillClient>

<!--交易记录log文件路径-->

<tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>

</BillClient>

<SessionServer>

<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->

<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql>

<logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>

<dare_active_time>3600</dare_active_time>

<offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>

</SessionServer>

<ScenesServer>

<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>

<npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>

<messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>

<charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>

<magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>

<questdir>quest/</questdir>

<mapdir>map/</mapdir>

<tbldir>map/</tbldir>

<gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>

<!--回写档案平率(单位是秒)-->

<writebacktimer>300</writebacktimer>

<ossdir>/log/</ossdir>

<logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>

</ScenesServer>

<GatewayServer>

<!--国家排序方式 0:不排序, 1:在线人数排序, 2:注册人数排序-->

<countryorder>2</countryorder>

<logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>

<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>

<rolereg_verify>1</rolereg_verify>

<forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>

</GatewayServer>

</Zebra>

注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。

修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。

例子:

<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>

<LoginServerList>

<server ip="218.80.198.252" port="7001"/>

<server ip="210.22.188.20" port="7001"/>

</LoginServerList>

然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务

六、服务器的启动,停止和更新

1、将运行脚本传至各个服务器。

2、开启游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器,

10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/

数据库服务器启动服务./SuperServer-d和./SessionServer-d和./RecordServer-d和./BillServer-d

场景服务器启动服务./ScenesServer-d

网关服务器启动服务./GatewayServer-d

以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)

3、停止游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务

,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。

4、查看游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。

5、更新游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器,

分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.

然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。

tar jxvf zebra-release-*****

tar jxvf zebra-release-*****

cp map release/-rf

然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件

cp/home/ztgame/game_old/release/config.xml/home/ztgame/game_new/release/

cp/home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml/home/ztgame/game_new/release/

cp/home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml/home/ztgame/game_new/release/

以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器

scp-r/home/ztgame/game_new/* gamebak@ztgame 218.80.198.234//root/back/`hostname`-RecordServer`date+%Y%m%d`.tar.gz

sleep 20

echo"upload RecordServer ok!"

2)、数据库即时备份

每隔1小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。

例子:

#!/bin/bash

hottime=`date+%Y%m%d%H%M`

mkdir/root/back/hour/RecordServer"$hottime"

/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer/root/back/hour/RecordServer"$hottime"-u ztgame-p yS29wahvCH

sleep 5

cd/root/back/hour

tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"

sleep 5

echo"tar ok!"

/usr/local/bin/ncftpput-u backupdb-p backupdb 192.168.102.119//root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz

sleep 20

echo"upload RecordServer ok!"

rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz-f

3)、日志备份

每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。

运行脚本/root/scripts//upload_daily

例子:

#!/bin/bash

cd/log/

mkdir log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`

mv*.log.`date--date 1 days ago+%y%m%d`-* log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`

sleep 10

tar zcvf `hostname`-log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`.tar.gz log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`

/usr/local/bin/ncftpput-u log-p log@ztgame 218.80.198.234//log/`hostname`-log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`.tar.gz

rm `hostname`-log`date--date 1 days ago+%Y%m%d`.tar.gz

注:计划任务通过/etc/crontab–e来进行设置

4)、即时日志备份

直接运行/home/ztgame/tools/upload将最新日志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。

运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的日志都需要上传,可以运行网关服务器上的/home/ztgame/tools/allupload)